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轉載 kfly - 運動生活 | 2018-12-20 | 人氣:87

邁向 5G 的一步:利用 MEC 在演唱會和體育會場降低現場直播影片延遲

當您看到演唱會或體育賽事的觀眾相片時,您會發現有許多觀眾高舉著他們的手機在拍照或是錄影。人們希望無論在何處都能用自己的行動裝置來記錄生活和導航。不過對於電信服務供應商 (CoSP) 而言,在人潮擁擠的地方提供足夠的頻寬是一大挑戰。如果是現場直播影片,這個挑戰就更為艱鉅了,因為在透過網際網路串流時還有延遲的問題。

因此 Intel、中國聯通、Nokia騰訊雲攜手合作,試驗以多存取邊緣運算 (Multi-access Edge Computing, MEC) 平台為基礎的邊緣視訊協作 (Edge Video Orchestration, EVO)。這可以讓影片儲存在會場當地的雲端,避免在網路上回傳 (backhaul) 及其可能導致的延遲。這次的試驗在上海的梅賽德斯-奔馳文化中心 (Mercedes-Benz* Arena) 進行。

在會場內提供極佳體驗

觀眾在自己的裝置上安裝一項應用程式,這個應用程式能讓他們觀看架設在會場各處的攝影機所串流而來的 HD 影像。有四個攝影機頻道可以選擇,而且現場直播影片的延遲大幅降低。騰訊雲也讓一些合作的網紅從會場透過社群媒體直播,結合來自會場攝影機的影像資料和網紅自己的裝置所拍攝的視訊片段。

地理位置功能讓會場中的人能夠找到自己的朋友,而行動應用程式也讓粉絲能互相傳遞訊息,包括影片。傳送至會場內手機的訊息只在當地路由,藉此減輕了網路的負擔。

驅動 MEC

Nokia 所推出的 MEC 解決方案是採用 Intel® Xeon® 處理器系列產品的技術。會場各處都安裝了小型基地台 (small cell),支援行動網路連線以利觀眾使用。而像是攝影機等其他裝置也可以連線到這些小型基地台,或是使用纜線連接。通訊資料流經過現場的 Nokia AirFrame* 伺服器,而伺服器會分析資料流,找出能夠在當地伺服的任何要求。

這一切都是以 4G 技術為基礎,因此這次的試驗也展現出了在邁向 5G 的現階段中能提供什麼樣的新服務。在 5G 得以使用時,MEC 就能升級以提供虛擬實境、擴增實境,或是其他頻寬密集型的體驗。

 

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